<?xml version="1.0"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://www.codeplex.com/rss.xsl"?><rss version="2.0"><channel><title>NECI Work Item Rss Feed</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/List.aspx</link><description>NECI Work Item Rss Description</description><item><title>Created Task: Implementar deletes</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=2052</link><description>Libertar a mem&amp;#243;ria ocupada pela bsp.&lt;br /&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Tue, 12 Aug 2008 19:44:23 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Created Task: Implementar deletes 20080812074423P</guid></item><item><title>Created Issue: Any 2D content makes the aplication 60% slower.</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=2012</link><description>Escrever texto e linhas em 2D tem um custo demasiado elevado. O framerate passa de 90 para 20 fps...&lt;br /&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Thu, 07 Aug 2008 09:29:13 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Created Issue: Any 2D content makes the aplication 60% slower. 20080807092913A</guid></item><item><title>Created Issue: IsInCell and GetLastNode Iguais</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=2005</link><description>Ambas as fun&amp;#231;&amp;#245;es fazem o mesmo ainda que t&amp;#234;m prop&amp;#243;sitos e c&amp;#243;digos um pouco diferentes&lt;br /&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 20:48:38 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Created Issue: IsInCell and GetLastNode Iguais 20080806084838P</guid></item><item><title>Closed Issue: Falha BSP?</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=1623</link><description>Quando &amp;#233; colocado um ponto &amp;#40;0,0&amp;#41; em certos mapas isso causa um erro na BSP.  Por exemplo o mapa em anexo.&lt;br /&gt;Comments: Existia um bug no método de Split do LineSeg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não entendo como funcionou até agora, por isso é possível que algumas coisas assumidas antes agora tenham mudado.</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Tue, 08 Jul 2008 22:52:47 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Closed Issue: Falha BSP? 20080708105247P</guid></item><item><title>Created Issue: Falha BSP?</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=1623</link><description>Quando &amp;#233; colocado um ponto &amp;#40;0,0&amp;#41; em certos mapas isso causa um erro na BSP.  Por exemplo o mapa em anexo.&lt;br /&gt;</description><author>VitorNuno</author><pubDate>Wed, 02 Jul 2008 15:56:34 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Created Issue: Falha BSP? 20080702035634P</guid></item><item><title>Closed Issue: ISSUE: O desenho dos portais azul no mapa pequeno leva o FPS a 5</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=1452</link><description>O desenho dos portais azul no mapa pequeno leva o FPS a 5&lt;br /&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Sun, 22 Jun 2008 21:54:16 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Closed Issue: ISSUE: O desenho dos portais azul no mapa pequeno leva o FPS a 5 20080622095416P</guid></item><item><title>Closed Task: TODO: É necessário acrescentar um indicador de posição inical no editor de níveis</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=859</link><description>A indica&amp;#231;&amp;#227;o da localiza&amp;#231;&amp;#227;o de onde o actor deve come&amp;#231;ar num dado n&amp;#237;vel &amp;#233; essencial para o mesmo.&lt;br /&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Sun, 15 Jun 2008 22:36:50 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Closed Task: TODO: É necessário acrescentar um indicador de posição inical no editor de níveis 20080615103650P</guid></item><item><title>Created Issue: ISSUE: O desenho dos portais azul no mapa pequeno leva o FPS a 5</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=1452</link><description>O desenho dos portais azul no mapa pequeno leva o FPS a 5&lt;br /&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Sun, 15 Jun 2008 22:36:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">Created Issue: ISSUE: O desenho dos portais azul no mapa pequeno leva o FPS a 5 20080615103618P</guid></item><item><title>CREATED FEATURE: TODO: Acrescentar rectas "bevel" à BSP</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=1106</link><description>Rectas Bevel ajudam a criar uma colis&amp;#227;o melhor nos cantos.&lt;br /&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Sun, 01 Jun 2008 19:52:31 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">CREATED FEATURE: TODO: Acrescentar rectas "bevel" à BSP 20080601075231P</guid></item><item><title>CLOSED ISSUE: ISSUE: BSP incorrecta?</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=861</link><description>Jorge tenho impress&amp;#227;o que a BSP n est&amp;#225; a funcionar correctamente. Enquanto estava a fazer uns testes pra identificar qual a parti&amp;#231;&amp;#227;o de um mapa conhecido deparei-me com uns resultados k n me parecem correctos.&lt;br /&gt;D&amp;#225; uma olhada nesta imagem. Foi uma implementa&amp;#231;&amp;#227;o k fiz s&amp;#243; mesmo pra teste.&lt;br /&gt;D&amp;#225; impress&amp;#227;o que a parti&amp;#231;&amp;#227;o das rectas n est&amp;#225; a ser efectuada correctamente.&lt;br /&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Sun, 25 May 2008 14:21:40 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">CLOSED ISSUE: ISSUE: BSP incorrecta? 20080525022140P</guid></item><item><title>COMMENTED ISSUE: ISSUE: BSP incorrecta?</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=861</link><description>Jorge tenho impress&amp;#227;o que a BSP n est&amp;#225; a funcionar correctamente. Enquanto estava a fazer uns testes pra identificar qual a parti&amp;#231;&amp;#227;o de um mapa conhecido deparei-me com uns resultados k n me parecem correctos.&lt;br /&gt;D&amp;#225; uma olhada nesta imagem. Foi uma implementa&amp;#231;&amp;#227;o k fiz s&amp;#243; mesmo pra teste.&lt;br /&gt;D&amp;#225; impress&amp;#227;o que a parti&amp;#231;&amp;#227;o das rectas n est&amp;#225; a ser efectuada correctamente.&lt;br /&gt;Comments: ** Comment from web user: JorgeGraca ** &lt;p&gt;Vers&amp;#227;o Errada do C&amp;#243;digo&lt;/p&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Sun, 25 May 2008 14:21:32 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">COMMENTED ISSUE: ISSUE: BSP incorrecta? 20080525022132P</guid></item><item><title>CREATED ISSUE: ISSUE: BSP incorrecta?</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=861</link><description>Jorge tenho impress&amp;#227;o que a BSP n est&amp;#225; a funcionar correctamente. Enquanto estava a fazer uns testes pra identificar qual a parti&amp;#231;&amp;#227;o de um mapa conhecido deparei-me com uns resultados k n me parecem correctos.&lt;br /&gt;D&amp;#225; uma olhada nesta imagem. Foi uma implementa&amp;#231;&amp;#227;o k fiz s&amp;#243; mesmo pra teste.&lt;br /&gt;D&amp;#225; impress&amp;#227;o que a parti&amp;#231;&amp;#227;o das rectas n est&amp;#225; a ser efectuada correctamente.&lt;br /&gt;</description><author>VitorNuno</author><pubDate>Mon, 12 May 2008 01:17:36 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">CREATED ISSUE: ISSUE: BSP incorrecta? 20080512011736A</guid></item><item><title>CREATED TASK: TODO: É necessário acrescentar um indicador de posição inical no editor de níveis</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=859</link><description>A indica&amp;#231;&amp;#227;o da localiza&amp;#231;&amp;#227;o de onde o actor deve come&amp;#231;ar num dado n&amp;#237;vel &amp;#233; essencial para o mesmo.&lt;br /&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Sun, 11 May 2008 13:31:55 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">CREATED TASK: TODO: É necessário acrescentar um indicador de posição inical no editor de níveis 20080511013155P</guid></item><item><title>CLOSED ISSUE: TODO: Rever código lineseg2</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=834</link><description>Existe um possivel erro na linha 43, lineseg2.cpp&amp;#58;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jorge d&amp;#225; uma olhada, eu pus la um comentario&lt;br /&gt;Ja agora depois diz pq fazes o teste inicial se depois fazes os testes um a um dentro do if.&lt;br /&gt;&amp;#201; por razoes de optimiza&amp;#231;&amp;#227;o devido &amp;#224; pouca probabilidade de haver linhas colineares&amp;#63;&lt;br /&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Sun, 11 May 2008 13:11:08 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">CLOSED ISSUE: TODO: Rever código lineseg2 20080511011108P</guid></item><item><title>COMMENTED ISSUE: TODO: Rever código lineseg2</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=834</link><description>Existe um possivel erro na linha 43, lineseg2.cpp&amp;#58;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jorge d&amp;#225; uma olhada, eu pus la um comentario&lt;br /&gt;Ja agora depois diz pq fazes o teste inicial se depois fazes os testes um a um dentro do if.&lt;br /&gt;&amp;#201; por razoes de optimiza&amp;#231;&amp;#227;o devido &amp;#224; pouca probabilidade de haver linhas colineares&amp;#63;&lt;br /&gt;Comments: ** Comment from web user: JorgeGraca ** &lt;p&gt;Sim &amp;#233; meramente para uma melhor leitura de c&amp;#243;digo. Assim est&amp;#225;&amp;#58;&lt;br /&gt;&amp;#40;a &amp;#124;&amp;#124; b&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;  &amp;#40;a &amp;#38;&amp;#38; b&amp;#41;&amp;#123;&amp;#125;&lt;br /&gt;  &amp;#40;b&amp;#41;&amp;#123;&amp;#125;&lt;br /&gt;  else&amp;#123;&amp;#125;&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mas podia ser&amp;#58;&lt;br /&gt;&amp;#40;a &amp;#38;&amp;#38; b&amp;#41;&amp;#123;&amp;#125;&lt;br /&gt;&amp;#40;a &amp;#38;&amp;#38; &amp;#33;b&amp;#41;&amp;#123;&amp;#125;&lt;br /&gt;&amp;#40;&amp;#33;a &amp;#38;&amp;#38; b&amp;#41;&amp;#123;&amp;#125;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Era a mesma coisa mas assim &amp;#233; um pouco mais f&amp;#225;cil de ler a meu ver e provavelmente torna o algortimo mais r&amp;#225;pido devido &amp;#224; improbabilidade de linhas colineares.&lt;/p&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Sun, 11 May 2008 13:08:50 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">COMMENTED ISSUE: TODO: Rever código lineseg2 20080511010850P</guid></item><item><title>COMMENTED FEATURE: TODO: Permitir definir um limite máximo de profundidade na BSP</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=715</link><description>Uma funcionalidade extra seria definir um limite m&amp;#225;ximo de profundidade na BSP.&lt;br /&gt;Comments: ** Comment from web user: VitorNuno ** &lt;p&gt;&amp;#201; verdade mas n nos devemos preocupar ja com isso uma vez k isso traria dificuldades extra de dificil solu&amp;#231;&amp;#227;o devido &amp;#224; cria&amp;#231;&amp;#227;o de c&amp;#233;lulas. Isto sem grandes certezas.&lt;/p&gt;</description><author>VitorNuno</author><pubDate>Sat, 10 May 2008 00:35:16 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">COMMENTED FEATURE: TODO: Permitir definir um limite máximo de profundidade na BSP 20080510123516A</guid></item><item><title>COMMENTED FEATURE: TODO: Apresentar a percentagem de "completeness" na construcção da BSP</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=717</link><description>Seria interessante para compara&amp;#231;&amp;#227;o de algortimos na BSP ter escrito a percentagem de &amp;#34;completeness&amp;#34; na janela de DOS, bem como o tempo total da constru&amp;#231;&amp;#227;o no final.&lt;br /&gt;Comments: ** Comment from web user: VitorNuno ** &lt;p&gt;Numa fase posterior acho interessante mas apenas se realmente compararmos com algo. Isto em rela&amp;#231;&amp;#227;o ao completeness. J&amp;#225; o tempo total pode ser interessante mesmo sem compara&amp;#231;&amp;#245;es.&lt;/p&gt;</description><author>VitorNuno</author><pubDate>Sat, 10 May 2008 00:32:15 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">COMMENTED FEATURE: TODO: Apresentar a percentagem de "completeness" na construcção da BSP 20080510123215A</guid></item><item><title>CREATED ISSUE: TODO: Rever código lineseg2</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=834</link><description>Existe um possivel erro na linha 43, lineseg2.cpp&amp;#58;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jorge d&amp;#225; uma olhada, eu pus la um comentario&lt;br /&gt;Ja agora depois diz pq fazes o teste inicial se depois fazes os testes um a um dentro do if.&lt;br /&gt;&amp;#201; por razoes de optimiza&amp;#231;&amp;#227;o devido &amp;#224; pouca probabilidade de haver linhas colineares&amp;#63;&lt;br /&gt;</description><author>VitorNuno</author><pubDate>Sat, 10 May 2008 00:29:50 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">CREATED ISSUE: TODO: Rever código lineseg2 20080510122950A</guid></item><item><title>CREATED TASK: TODO: É necessário implementar o destructor da BSPtree2</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=718</link><description>Visto n&amp;#227;o existir GC &amp;#233; necess&amp;#225;rio implementar o destructor da BSPtree2 e consequentemente dos BSPNode2s.&lt;br /&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Thu, 01 May 2008 08:11:05 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">CREATED TASK: TODO: É necessário implementar o destructor da BSPtree2 20080501081105A</guid></item><item><title>CREATED FEATURE: TODO: Apresentar a percentagem de "completeness" na construcção da BSP</title><link>http://www.codeplex.com/NECI/WorkItem/View.aspx?WorkItemId=717</link><description>Seria interessante para compara&amp;#231;&amp;#227;o de algortimos na BSP ter escrito a percentagem de &amp;#34;completeness&amp;#34; na janela de DOS, bem como o tempo total da constru&amp;#231;&amp;#227;o no final.&lt;br /&gt;</description><author>JorgeGraca</author><pubDate>Thu, 01 May 2008 08:09:38 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">CREATED FEATURE: TODO: Apresentar a percentagem de "completeness" na construcção da BSP 20080501080938A</guid></item></channel></rss>